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基本情報 名前 EMP能力者 ジャンル ゲーム配信 性別 雄 年齢 食べごろ webカメラ × マイク ◎ 配信時間帯 父親が居ない時 実況作品名など アラド配信 トランシーバー配信 特徴 卵が嫌い 配信中に突如アラレちゃんが後ろを通過する時がある どうぞ チャットではいい子 しゃべると悪魔 EEDが大好物 やたら自慢する ヘル配信の10回目までは生贄 10回目からが本番(本人談) ワイルドパンクが大好き。EMPは「永遠に桃字ポロリしない」の略(本人もお気に入り) おでんはとりあえずBAN 配信中の名言・迷言 「ワイパンでないかな」(ヘルであまりにもワイパンが落ちるため「サイドでないかな」を言おうとして思わずつぶやいた 「スライム0円」 彼のマックには店長がスライムを飼っているらしい 「勉強系」 彼のコンビニには勉強も売ってるよ 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ この時代にトランシーバー どうぞの流れからの肩EMP肩君臨 巻き戻りしようとブライト13突っ込むも破壊し、巻き戻りしなかったwww EEDの神プレイ どうぞ 突後30秒で飯ダッシュ余裕でした とりあえず寝ぼけてる かなり寝ぼけてる EDに悩み 薬物を使用しラリった状態でもゴリ押し テンションの浮き沈みの激しさは薬物 コンビニの袋を被ってトランシーバースカイプレイ ふぅ・・・フー・・・トンフー・・・どうぞ 世界1冷静にどうぞという 魔王光臨伝説 ヒィヒィッ 緑コテは麗花 コメ読みから魔王光臨 過呼吸で死にそうになりながら喘ぐ お茶を飲みながら喘ぐ ひたすら喘ぐ 配信中にイった ニャンニャン★は十八番 そして喘ぐ メガネ魔王の涙は笑い涙 EEDの飼い主 主のステータス 声 ★★☆☆☆ おしゃべり 中 PS S スリーサイズ ボン・ボン・ショボン トランシーバー どうぞ コメント テスト -- テスト アーアーテステス ドウゾ -- 名無しさん 名前 コメント
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クリティカル攻撃 状態異常耐性 状態異常発生 スキルゲージ回復 このゲームの醍醐味は、騎士・武器・盾の組み合わせによる様々なパーティ構成によるクエスト達成にあります。 単にレアリティの高いアイテムを持つだけでは、クエストを進めていくことは難しく、どのようなパーティを組むのか?をきちんと意識し組み合わせを考える事で、難関だったクエストもクリアができるようになります。 ここでは、その組み合わせのパターンを幾つかご紹介させていただきます。 【工事中】 クリティカル攻撃 クリティカル攻撃は、発生すると通常攻撃の1.5倍のダメージを原則無条件で与える事ができる攻撃です。 通常は1%~2%程度しか発生率がありませんが、定常的に発生させる事ができれば、パーティの総合力を大きく上昇させる事ができます。 まず、クリティカル攻撃に関する能力上昇は、[クリティカル発生率]と[クリティカル攻撃力]の2能力で構成されます。それぞれ上昇させる事ができる代表的なアイテムは以下の通りです。 アイテム種別 アイテム名 レアリティ 発生率上昇値 攻撃力上昇値 入手方法 備考 騎士 魔装士エリザ氷魔装士エリザ氷雪魔装士エリザ ★6~★8 +100% 無し レアガチャ リーダースキル(+50%)と固有能力(+50%)の組み合わせで実現されます。直接クリティカル攻撃力は上昇しませんが、攻撃力は上昇します。 騎士 水浴び魔装士エリザ水遊び魔装士エリザ渚の魔装士エリザ ★7~★9 +100% 無し レアガチャ(期間限定イベント) リーダースキル(+50%)と固有能力(+50%)の組み合わせで実現されます。直接クリティカル攻撃力は上昇しませんが、攻撃力は上昇します クリティカル発生率100%構成 クリティカル発生率は、上昇させる事ができるサポートスキルが武器にはありません。最近一部の盾では実装されましたが、★7レアリティのサポートスキルのみとなっています。 その為、基本的には騎士もしくは盾のメインスキル(リーダースキル)によりある程度上昇させ、不足分をサポートスロットで補う形になります。 主装備 サポートスロット(騎士) サポートスロット(武器) サポートスロット(盾) 利用サポートスロット数 備考 妖精王盾フレイ(100%) 無し 無し 無し 0 サポートスロットを全く利用する事無く、かつ騎士、武器の制約も全くないパターンになります。 禍神爪エグリゴリ(75%) 超レジェンドフォース★10 無し 無し 1 超レジェンドフォース★10は、ドロップアイテム[超伝説の紋章Ⅹ]のサポートスキルです。サポートスロットを1つ利用しますが、クリティカル時の与ダメも大幅に強化してくれる構成であり、クリティカル効果を最大限発揮し易い構成です。 痛恨盾グラント(50%) 超レジェンドフォース★10×2 無し 無し 2 サポートスロットを2つ利用しますが、クリティカル時の与ダメも大幅に強化してくれる構成です。エグリゴリには及びませんが、グラントは最近の★6確定ガチャでラインナップされている事もあり、比較的入手しやすい状態になりました。 王盾ユニオン(50%) 超レジェンドフォース★10×2 無し 無し 2 サポートスロットを2つ利用しますが、ガチャを必要としない報酬及びドロップアイテムだけで実現できる構成です。[超伝説の紋章]はイベントドロップなので、開催時にはぜひチャレンジしてください。 マジックナイトシリーズ(50%) 超レジェンドフォース★10×2 無し 無し 2 サポートスロットを2つ利用します。エリザの場合、氷騎士の攻撃力も強化に加え、衝撃波による範囲攻撃も可能となる構成です。 マジックナイトシリーズ(50%) クリティカルサポート★3×5 無し 無し 5 騎士サポートスロットを全て利用するパターンです。騎士サポートスキルが全く利用できなくなります。 マジックナイトシリーズ(50%) クリティカルサポート★3×4 無し クリティカル確率★2×2 6 騎士サポートスロットに加え、盾サポスロも利用してしまいます。無駄もありお勧めはできません。 マジックナイトシリーズ(50%)+魔典グリモワール(30%) クリティカルサポート★3×2 無し 無し 2 騎士のリーダースキル、盾のウェポンスキルを組み合わせ、サポートスロット利用数を抑えた構成です。魔典グリモワールはイベント報酬でも配布されており、総盾祭では比較的入手が容易となりました。また、マジックナイトシリーズはラナックとルークについては★5であり、最近は転生本でも入手ができるようになりました。他のクリティカル発生率を上昇させる騎士でも類似の構成をとることができます。 騎士については、マジックナイトシリーズを例に記述しておりますが、現在50%以上のクリティカル発生率を上昇させる事ができる騎士は存在していません。 もしも更に発生確率が低い騎士をリーダーとした場合、更にサポートスロットを積む事になりますので、現実的な構成には[超伝説の紋章]の利用等、ある程度の条件が発生する事になります。 クリティカル攻撃力200%(2倍)構成 クリティカル攻撃は通常の攻撃力の1.5倍のダメージが基本発生する事はお話ししました。騎士、武器盾の装備の仕方によっては、更にその攻撃力を上昇させる事ができます。 クリティカル攻撃力については、クリティカル発生率よりもサポートスキル上昇率が低く、★3でも7%しかありません。サポートスキルで補う為にはより多くの利用が必要になります。 その為、基本的には騎士もしくは盾のメインスキル(リーダースキル)によりある程度上昇をさせる事が望ましいです。 主装備 サポートスロット(騎士) サポートスロット(武器) サポートスロット(盾) 利用サポートスロット数 備考 魔武神タダカツ(+100%)十輪菊 穂月(+140%) 無し 無し 無し 0 サポートスロットを利用せず、リーダースキルのみでクリティカル攻撃力を増加させることができます。対象騎士自身★7の騎士で入手が困難ではありますが、クリティカル発生率の補正(タダカツは固有能力、穂月はリーダースキル)も50%迄実現されており、クリティカル発生率上昇スキルと組み合わせる事で大幅に能力が向上します。 魔王・織田信長(+100%) 無し 無し 無し 0 サポートスロットを利用せず、リーダースキルのみでクリティカル攻撃力を増加させることができます。信長はクリティカルに特化しており、クリティカル発生率も大きく上昇させる事ができる事、最近の★6以上確定ガチャにて比較的入手が容易になった為、おすすめの構成となります。但し、クリティカル発生率については、最大でも45%どまりですので、フルに能力を発揮する為には、発生率に対するサポートスキルが必要と考えます。 禍神爪エグリゴリ(+80%) 無し ゴッドフォース★10 無し 1 サポートスロットを1つ利用する事でクリティカル攻撃力を増加させる事ができます、クリティカル発生率も非常に高い構成の為、安定して大ダメージを与えられます。 禍神爪エグリゴリ(+80%) クリティカルブースター★3×3 無し 無し 3 サポートスロットを3つ利用しますが、クリティカル発生率も非常に高い構成の為、安定して大ダメージを与えられます。 ホーリーシールド(+75%) クリティカルブースター★3×3クリティカルブースター★1 無し 無し 4 サポートスロットを4つ利用します。ホーリーシールドは★5なのですが、騎士ヘリオスの装備としてしか入手ができない為、実は実装が難しい構成です。またクリティカルの発生率は+10%にしかならない為、発生確率自身を上昇させる事が不可欠です。 痛恨盾グラント(+50%) 無し ゴッドフォース★10×2 無し 2 サポートスロットを2つ利用しますが、クリティカル発生率も強化してくれる構成です。エグリゴリには及びませんが、グラントは最近の★6確定ガチャでラインナップされている事もあり、比較的入手しやすい状態になりました。 火断勇者アレス(+40%)+痛恨盾グラント(+50%) クリティカルブースター★3×2 無し 無し 2 サポートスロットを2つ利用しますが、比較的入手が容易なアイテムで構成をしています★6以上確定ガチャにて入手可能なアイテムでの構成となります 状態異常耐性 状態異常耐性では麻痺・毒の発生確率を低下させてくれます。詳細については状態異常のページをご確認ください。 本能力は、実装されているアイテムが騎士・武器・盾と広範囲にわたっており、またドロップアイテムや低レアリティのアイテムにも実装されていますので、比較的実装が容易な能力となります。 状態異常発生率0%構成 麻痺・毒について状態異常が完全に発生しない構成になります。状態異常の発生は、まず状態異常発生確率を最大100%の中で設定し、その設定された確率から状態異常耐性割合を差し引く事で確定しますので、本スキルを適用すると状態異常は完全に発生しません。 主装備 サポートスロット(騎士) サポートスロット(武器) サポートスロット(盾) 利用サポートスロット数 備考 ガーディアンシリーズ騎士 無し 無し 無し 0 ガーディアンは固有能力として守護者の盾を有しています。このスキルは単体で状態異常を完全に防御できます。ガーディアンは★5から存在しますので、構成は比較的容易ですが、固有能力での実装の為、本能力を持つ騎士本人以外には効果はありません。 エンパイアシリーズ騎士猪八戒スノウ 無し 無し 無し 0 一部の騎士はリーダースキルで本能力を有しています。固有能力と異なりリーダースキルはパーティ全員に効果があります。エンパイアシリーズは★7で入手難度が非常に高いですが、猪八戒は★6以上確定ガチャで、スノウはキング確定ガチャで入手が可能であり、構成難易度はそこまで難しくありません。 輝光盾コランダム美女神盾ディアナ 無し 無し 無し 0 これらの盾は盾スキル、固有能力にて、単体で状態異常を完全に防御できます。2種の盾だけが現在実装しており、両盾共に入手が難しく、輝光盾は★6ではありますが排出率は★6の中でもかなり低く設定されていると思われます。 女神盾ムネモシュネ(+20%) 状態異常耐性★2×5 無し 状態異常耐性★2×1 6 女神盾が前提ではありますが、サポートスロットを全てドロップアイテムで構成可能な構成です。女神盾の代わりになりえる選択肢は、★7盾(神界盾等)になる為、更に構成難易度が上がってしまいますが、サポートスロットアイテム自身はある程度のパーティであれば入手難易度は比較的低い為、構成難易度は比較的低めです。おすすめは、降臨ボスのジュリアス、ドロップ盾のヴォル・デスパイネを利用した構成がおすすめです。 無し 状態異常耐性★2×5 無し 状態異常耐性★2×2 7 サポートスロットのみでの構成、且つ全てドロップアイテムで構成可能な構成です。サポートスロットアイテム自身はある程度のパーティであれば入手難易度は比較的低い為、構成難易度は比較的低めです。おすすめは、降臨ボスのジュリアス、ドロップ盾のヴォル・デスパイネを利用した構成がおすすめです。後は武器で唯一縛毒槍タランテについても同様の効果がありますので、もしも入手ができた場合は代替も可能です。 状態異常発生 状態異常発生では麻痺・毒の発生確率を上昇させてくれます。詳細については状態異常のページをご確認ください。 本能力は、実装されているアイテムが現段階では騎士・盾に限定されており、特に100%の発生率とする為には、ガチャアイテムの入手が必須となる事、またサポートスロットを利用した場合の確立上昇率が耐性と比較しても小さい為多くのサポートスロットを占有する事になります。更に状態異常発生確率を100%以上にどれだけ上げていたとしても、最大値は100%となり、そこから相手側に状態異常耐性がある場合、耐性割合を減じられてしまう為、状態異常耐性が100%となっている敵と対峙する場合には、まったく意味の無い構成になりますので、相手に応じ選択する事が重要になります。 状態異常毒発生率100%構成 敵側に状態異常耐性がない場合、状態異常毒を必ず発生させる事ができる構成になります。相手を毒にする場合は、主装備となる武器に毒付与効果がある物を装備するか、サポートスロットに毒効果付与効果のあるアイテムを装備する事が必要です。尚、主装備に毒付与効果のある武器を装備しても、発生確率が0ではなくなるだけであり、発生確率は変動しません。 主装備 サポートスロット(騎士) サポートスロット(武器) サポートスロット(盾) 利用サポートスロット数 備考 黒猫シールド破魔弓盾グラビティシールド光神盾ブリウエン獅子盾レグルス等(+15%) 状態異常増幅★2×4 無し 状態異常確率★2×2 6 ガチャアイテムが対象になりますが、★4~★5まで頻度高く入手可能なアイテムが揃っている事、サポートスキルについてはドロップアイテムの活用ができる事から、構成は比較的容易です。但し、サポートスキルについては、降臨ボスのミレーヌの取得が必須になり、盾装備ではドロップアイテムでの実装は現段階まで無くサポートスキルを有している盾アイテムも限定的です。その為、本サポートスキル有する盾(黒猫シールド等)を保有している場合は、サポートスロット側での利用が望ましいです。もしもサポートスキルを有する盾を保持していない場合、騎士サポートスロットを全て利用する事が必要になります。 黒猫シールド破魔弓盾グラビティシールド光神盾ブリウエン獅子盾レグルス等(+15%) 状態異常増幅★2×4 毒効果付加★2×2 無し 6 基本は上述の構成と同様になりますが、盾のサポートスキルでは無く、武器のサポートスキルを利用しいている点が異なります。サポートスキルについては、降臨ボスのミレーヌの取得に加え、同スキルを有する対象武器(バルムンクロー)の入手が必要です。但し黒猫シールドと異なり、同サポートスキルを有する武器バルムンクローは武器ガチャの外れ枠で比較的容易に入手が可能な為、盾サポートスキルによる実装より構成難易度は低めとなります。 魔典グリモワール(+15%) 状態異常増幅★2×4 無し 状態異常確率★2×2 6 主装備となる盾を★6盾に変更した内容になり、クリティカル発生率をアップさせる事もできる攻防両面での能力上昇を図ることができます。グリモワールは★6のアイテムではありますが、総盾際等のイベントでは比較的入手難易度が低く、過去にイベントの報酬で配布された事もある為、現在はそこまで困難な構成ではありません。 魔典グリモワール(+15%) 状態異常増幅★2×4 毒効果付加★2×2 無し 6 主装備となる盾を★6盾に変更し、更にサポートスキルを盾サポートスキルでは無く、武器サポートスキルでの実装に変更した内容となり、クリティカル発生率をアップさせる事もできる攻防両面での能力上昇を図ることができる構成です。グリモワールは★6のアイテムではありますが、総盾際等のイベントでは比較的入手難易度が低く、過去にイベントの報酬で配布された事もある為、現在はそこまで困難な構成では無く、対象武器についても入手難易度は対象の盾と比較し容易となっております。 無し 状態異常増幅★2×5 無し 状態異常確率★2×2 7 全てをサポートスロットで構成する方法となる為、盾のサポートスキルが必須になります。サポートスキルで該当のスキルを有する盾は限定的、かつ入手が困難(★4の黒猫シールドも騎士の装備としてのみ入手可能)な為、現実的にはかなり構成が難しい内容となります。 無し 状態異常増幅★2×5 毒効果付加★2×2 無し 7 全てをサポートスロットで構成する方法となる為、武器のサポートスキルが必須になります。但し盾による構成と異なり、同サポートスキルを有する武器バルムンクローは武器ガチャの外れ枠で比較的容易に入手が可能な為、盾サポートスキルによる実装より構成難易度は低めとなります。 怪盾ダーティ(+25%) 状態異常増幅★2×5 無し 無し 5 ドロップアイテムのみで構成が可能であり、本スキル実現構成の中ではサポートスロットも比較的余裕の出る構成になります。但し、怪盾ダーティは★4盾の為、防御力が圧倒的に低くなり、サポートスロットも4つまでしか拡張されません。その為、総合的な攻撃力・防御力は大きく下がるため、状態異常付与に特化する事が許容できる場合のみ構成できます。 状態異常麻痺発生率100%構成 敵側に状態異常耐性がない場合、状態異常麻痺を必ず発生させる事ができる構成になります。毒状態と比較し、発生確率を上昇させる為により多くのサポートスロットが追加で占有され、更に武器サポートスロットは他スキルに利用する事が出来なくなりますが、アリーナではその効果は絶大です。相手を麻痺にする場合は、主装備となる武器に麻痺付与効果がある物を装備するか、サポートスロットに麻痺効果付与効果のあるアイテムを装備する事が必要です。尚、主装備に麻痺付与効果のある武器を装備しても、発生確率が0ではなくなるだけであり、発生確率は変動しません。 主装備 サポートスロット(騎士) サポートスロット(武器) サポートスロット(盾) 利用サポートスロット数 備考 黒猫シールド破魔弓盾グラビティシールド光神盾ブリウエン獅子盾レグルス等(+15%) 状態異常増幅★2×4 麻痺効果付加★2×5 状態異常確率★2×1 10 状態異状毒と異なり、麻痺効果付加の為に更にサポートスロットを多数必要とし、武器サポートスロットを全て占有してしまいます。その為、本サポートスキル有する盾(黒猫シールド等)を保有している場合は、サポートスロット側での利用が望ましいです。もしもサポートスキルを有する盾を保持していない場合、騎士サポートスロットを全て利用する事が必要になります。 魔典グリモワール(+15%) 状態異常増幅★2×4 麻痺効果付加★2×5 状態異常確率★2×1 10 主装備となる盾を★6盾に変更した内容になり、クリティカル発生率をアップさせる事もできる攻防両面での能力上昇を図ることができます。グリモワールは★6のアイテムではありますが、総盾際等のイベントでは比較的入手難易度が低く、過去にイベントの報酬で配布された事もある為、現在はそこまで困難な構成ではありません。 無し 状態異常増幅★2×5 麻痺効果付加★2×5 状態異常確率★2×3 13 全てをサポートスロットで構成する方法となる為、盾のサポートスキルが必須になります。サポートスキルで該当のスキルを有する盾は限定的、かつ入手が困難(★4の黒猫シールドも騎士の装備としてのみ入手可能)な為、現実的にはかなり構成が難しい内容となります。 怪盾ダーティ(+25%) 状態異常増幅★2×4 麻痺効果付加★2×5 無し 9 ドロップアイテムのみで構成され、本スキル実現構成の中ではサポートスロットも比較的余裕の出る構成になります。但し、怪盾ダーティは★4盾の為、防御力が圧倒的に低くなり、サポートスロットも4つまでしか拡張されません。その為、総合的な攻撃力・防御力は大きく下がるため、状態異常付与に特化する事が許容できる場合のみ構成できます。 スキルゲージ回復 昨今のスキルの多様化により、スキルを早期に利用できる事で有利に戦いを進める事ができる様になりました。アリーナであれば開幕で高位の攻撃スキルを発動する事で、数秒で戦いを終了させる事や、降臨イベントにおいて敵に攻撃を開始させる前に一撃で敵を倒す事も不可能ではありません。その為、いかにスキルゲージを確保する事ができるか?が非常に重要な要素となります。スキルゲージに関する能力は、ステージ開幕時にゲージ量を増幅させる[スキルゲージ回復]系の能力と、敵への攻撃時に増加するスキルゲージの増加量を増やす[スキルゲージ増加量加速]の2系統の能力がありますが、ここでは[スキルゲージ回復]について記述します。 スキルゲージ回復100% スキルゲージを開幕で満タンにする事で、ステージ開始時より全てのスキルを利用する事ができるようにする構成です。ステージ最初より最高位攻撃スキルを利用する、スキルレベル1の攻撃力増強スキルを利用した上で、スキルレベル3の高位攻撃スキルを利用する、スキルレベル1の防御スキルを利用し敵の防御無視攻撃を防止する等、多様な戦い方に必要となる構成です。現段階では、スキル回復のサポートスキルは騎士と高位の盾にのみ実装されている為、実質はリーダースキル・盾スキルを軸に、不足分を騎士サポートスキルで補う形となります。 尚、本能力を実現する騎士について、多くの場合攻撃力向上に繋がる能力が、他のリーダーと比較し劣る傾向にある為、主装備となる武器・盾(特に盾)及びサポートスキルでの攻撃力上昇の為の構成検討が課題となります。 主装備 サポートスロット(騎士) サポートスロット(武器) サポートスロット(盾) 利用サポートスロット数 備考 魔導銃ブレイザー 無し 無し 無し 0 現在単一武器・盾でスキルゲージを100%回復が可能な唯一のアイテムとなります。サポートスロットの利用が全く無い事、騎士に依存せずスキルを発動できる事から、後世の自由度が高い理想の構成の1つとなります。 聖護神ユーミル 無し 無し 無し 0 現在騎士のみでスキルゲージを100%回復が可能な唯一のアイテムとなります。サポートスロットの利用が全く無く、非常に強力な構成である事は魔導銃での構成と同じですが、パーティ能力を大きく向上させるリーダースキルの一つが本能力に利用されており、攻撃面での強化が課題となる構成です。 氷の白魔女キャスパ雷の黒魔女カパリュ スキルの加護★3×2 無し 無し 2 スキルゲージ回復量が80%となっており、更にスキル攻撃力も4.5倍となる事から、ステージ開幕で高位攻撃スキルを利用し、敵を撃破する事が可能な超攻撃型の構成となります。 祖精霊術士モル スキルの加護★3×3スキルの加護★1 無し 無し 4 モルはスキルゲージ回復に加え、体力の自動回復スキルを有しており、ガーディアンが持つ固有能力も相まって、防御・回復スキルを主体とした戦いに有効です。 天祈王ヒミコ スキルの加護★3×3スキルの加護★1 無し 無し 4 ヒミコはスキルゲージ回復に加え、スキルゲージ加速の能力も保持している唯一の騎士となります。初動にてスキルゲージを消費した後も速やかにスキルを利用する事が可能な為、スキルを多用した戦いを行う事ができる構成です。
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Carbuncle カーバンクル "対非物質エネルギー体防御障壁" 電化や光などの実体の無いエネルギー対抗するためのバリアーを展開する。展開範囲などは自分の正面約120°エネルギーを分解。熱エネルギーに変換、自らの体を通して処理するので使いすぎるとオーバーヒートの可能性も。 Aegis イージス "物質衝撃吸収昇華壁" 障壁に触れた物質の運動エネルギーをカーバンクルと同じく熱に変換。その他の同文 Alexander アレクサンダー "分子切断音波剣" 超高速振動で物質の原子と原子の連結を断ち切る。腕の周囲約10cmが超振動する。また、発動中は腕の方の部分のジェネレータがむき出しになる。 ()br発動中は甲高い音が響く Diabolos ディアボロス "超高振動音波弾" アレキサンダーの振動を圧縮した空気に音波として乗せ、発射する。アレキサンダーの切断力を持った残撃波になる。ただし空気の圧縮、振動と発射に時間がかかる。 Ray レイ "圧縮高熱体圧縮発射" 気化した高熱物体発射する。弾はカートリッチ式。また威力の高さゆえ発射時に自分もダメージを受ける。 zodiac ゾディアック "空間プラズマ放出" 自らの電気エネルギーを空気中に放出する。もちろん激しくエネルギーを消費し、自らもダメージを受けるため、まさに自爆技である。
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魔撃力=攻撃力 魔御力=防御力 魔神力=精神力 魔捷性=敏捷性 名前 解説 上昇値 値段 装備可能キャラ 入手方法 マバリア 魔法のマリア 魔御:15/魔捷:10 900 ラ、ブ 店:どこでも ガーディアン 防御に適応しやすくなる能力 魔御:25 1200 リ、カ、ブ 店:どこでも プロテクション 防御に適応しやすくなる能力 魔御:45 2500 リ、カ、ブ 店:オアシスシティ以降 真鍮の鎧 騎士のみが装備できる真鍮の鎧 魔御:50 1000 ラ 店:雪の街以降 ミラーフォース 防御に適応しやすくなる能力 魔御:121 11111 リ、カ、ブ 店:エキストラダンジョン 慎の鎧 騎士のみが装備できる真鍮の鎧 魔御:330 23232 ラ 店:エキストラダンジョン 名前 コメント
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トーナメント開きたいと思うから 今のうちに言っておくよ 2010/06/12(土)に行われたイベント。 【精神破壊】企画の複数のチームによる対戦。 試合形式はトーナメント方式(主催者の発言はスイスドロー)。 観客席があり、観戦が可能だった。 【参加能力者一覧】 随時更新 チーム番号 メンバー1 メンバー2 メンバー3 試合結果 1:BEST4 【単純明快】 【爆熱光剣】 【霊将一指】 二回戦敗退 2:BEST8 【重力切断】 【砲弾推拳】 【無幻帯】 一回戦敗退 3 【概念魔法】 【虚構神殿】 【落月鳳閃】 決勝戦進出 4:BEST4 【宇宙投擲】 【針羅万凝】 【必殺不殺】 二回戦敗退 5:BEST8 【絶刀細切】 【爆裂走法】 【無敗魔剣】 一回戦敗退 7:BEST8 【E】 【衝撃拳】 【生命機械】 一回戦敗退 6:BEST8 【界化妖柩】 【二天酸添】 【超臨界水】 一回戦敗退 8 【珪素生物】 【薔薇騎士】 【火竜閃光】 決勝戦進出 第一回戦 終了しました チーム4対チーム6 チーム2対チーム8 チーム3対チーム7 チーム1対チーム5 によって行われる。 チーム番号 4 6 勝敗 先鋒 【宇宙投擲】 VS 【二天酸添】 勝者【宇宙投擲】 中堅 【針羅万凝】 【界化妖柩】 勝者【針羅万凝】 大将 【必殺不殺】 【超臨界水】 引き分け よって、【宇宙投擲】、【針羅万凝】、【必殺不殺】チームの勝ち チーム4は2回戦進出 チーム番号 2 8 勝敗 【砲弾推拳】 VS 【薔薇騎士】 決着つかず 【重力切断】 【火竜閃光】 勝者【火竜閃光】 【無幻帯】 【珪素生物】 勝者【無幻帯】 延長戦 【無幻帯】 【火竜閃光】 勝者【火竜閃光】 よって、【珪素生物】、【薔薇騎士】、【火竜閃光】チームの勝ち チーム8は2回戦進出 チーム番号 3 7 勝敗 先鋒 【概念魔法】 VS 【E】 勝者【概念魔法】 中堅 【落月鳳閃】 【衝撃拳】 商社【落月鳳閃】 大将 【虚構神殿】 【生命機械】 引き分け よって、【概念魔法】、【虚構神殿】、【落月鳳閃】チームの勝ち チーム3は2回戦進出 チーム番号 1 5 勝敗 先鋒 【霊将一指】 VS 【絶刀細切】 勝者【霊将一指】 中堅 【単純明快】 代役【獣皇武神】【爆裂走法】 勝者【単純明快】 大将 【爆熱光剣】 【無敗魔剣】 引き分け ※時間の都合が合わず、【爆裂走法】の代役で【獣皇武神】が戦闘に よって、【霊将一指】、【単純明快】、【爆熱光剣】チームの勝ち チーム1は2回戦進出 第二回戦 終了しました チーム番号 4 8 勝敗 先鋒 代役【獣皇武神】【針羅万凝】 VS 【珪素生物】 勝者【獣皇武神】 中堅 【必殺不殺】 【薔薇騎士】 引き分け 大将 【宇宙投擲】 【火竜閃光】 勝者【火竜閃光】 延長戦 【針羅万凝】 【火竜閃光】 勝者【火竜閃光】 ※時間の都合が合わず、【針羅万凝】の代役で【獣皇武神】が戦闘に よって、【珪素生物】、【薔薇騎士】、【火竜閃光】チームの勝ち チーム8は決勝戦進出 チーム番号 1 3 勝敗 先鋒 【霊将一指】 VS 【概念魔法】 勝者【霊将一指】 中堅 【単純明快】 忠犬 商社 忠犬 大将 【爆熱光剣】 【虚構神殿】 勝者【虚構神殿】 よって、【概念魔法】、【虚構神殿】、【落月鳳閃】チームの勝ち チーム3は決勝戦進出 決勝戦 開催中 チーム番号 3 8 結果 先鋒 【概念魔法】 VS 【珪素生物】 【概念魔法】リタイアにより【珪素生物】の勝利 中堅 【虚構神殿】 【薔薇騎士】 大将 【落月鳳閃】 【火竜閃光】
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合体能力一覧 封刃斬・返しの型 対象キャラ 能力説明に「カウンター」の文字が入っている魔人が2体必要。 ドラゴンテイル 竜族+ヒリュー賞にノミネートされた魔人 大自然の癒し 太陽光を操る魔人+水を操る魔人 混合し進化するウイルス 異なる名称・効果を持つウイルスの使う魔人2体 かわいければなんでもいいじゃない 性別が両性・無性・不詳いずれかである魔人二体 ダブルバーニング 火炎系の能力を持つ魔人×2 鉄壁のプレッシャー 防御力18以上の魔人×2 お料理行進曲 料理、食べ物系の能力を持つ魔人+歌、音楽系の魔人 二段斬り 所持武器が刀剣類のキャラ×2
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ノヴェンバー(宝島 慎)(たからじま しん)) 「実はボク、チャリンコが大好きなんです」 概要 「レゲネラツィオン計画」11番目の個体。 既に死亡してない男性の肉体を使って作られた生体兵器。17歳。黒髪の中ワケミドルヘアのヒノモト人。 何時も黒い学ランをピッチリ着ている。 なかなか濃い顔と良い声をしていて「ボク」という一人称が似合わないと評判。老け顔はかなりのモノで、20代後半くらいに見える。 基準が有るわけではないが、親しい相手にも場面によって丁寧語と砕けた調子とが変わる。 本名、宝島 慎(たからじま しん)。 レゲネラツィオン・ナンバーとなった経緯としては、みなしごだった背景と勘違いの背景が存在する。 家族を幼い頃に交通事故で失い、しかし曲がる事も無く、哀れみを受ける過去があるにしては平々凡々と生きて来た。 バイト仲間にある日「死んだ後でも人の役に立ちたい」と漏らし、自分がドナー登録している事を明かす。 その直後に車による轢き逃げに遭って死亡と誤認される。 友人達からの話と事実確認で、彼の肉体は然るべき所に運び込まれて後に生きる人間達に役立てられる事となる。 しかし、そもそも死亡は誤認だった上に奇跡的にその事実が判明しなかった。 更に彼がドナー登録だと思っていたものはレゲネラツィオン計画の被験者募集であり彼のドナー登録に関するいい加減な知識と勘違いが招いた事態である。 そのまま彼はデスポート因子を注ぎ込まれ、目覚める頃にはレゲネラツィオン・ナンバー11番目の個体となっていた。 後で死んでいなかった事や勘違いが確認されたが、彼の一言は「いいですよ、なんか健康になった気がするし」というものだった。 性格は善良な小市民というカンジで、人の役に立つような事は頼まれればやるタイプ。 普通の相手には丁寧語が基本だが、親しい相手には基本的砕けた調子で喋る。しかし上述したように場面によって何故か変わる。 悪人に対しても慈悲のある方で、その生死は司法の正しい裁きを受けてから決められるべきと考えている。 「力を持っている者は闘うべき」という考えを持ち、自分が力を持った現在でもその考えは変わっていない。 誤認改造の事は「人の役に立つ仕事が出来る」と考えて感謝すらしている節がある、酔狂な人間。 普段は何処に居るか分からず、探すと居ないのに探さないとふらりと現れる不思議な男。 基本的に善人なのだが、やや天然ボケ気味の性格と生まれ持った且つ誰にも知られていない能力のせいで混乱を招く体質。 その能力とは「喋り掛けた事を相手に納得させないまでも検討させる」能力。 彼は自覚・他覚の無いフェアリー・サイオニックタイプの生物なのである。 全くもってただの人間だと思われていた。 「ノヴェンバー」という名前は「コードネームってカッコいいですよね」と気に入っている。 何時も名乗る時は「ボクの名前はタカラジマ・シン。コードネームはノヴェンバーです」と名乗る。 ちなみにチャリンコ、つまり自転車が大好きで何時も自分が違法改造したママチャリに乗っている。 警察に見つかると完全に呼び止められるレベルのデコトラみたいな改造を加えているが、本人に悪意は無い。 「ノヴェンバー」となってからはある程度与えられた権限を利用して、パーティー用非殺傷ミサイルなどを積む始末。 自転車に改造を加える時の彼は非常にいきいきとしている。 能力・技 「デス身体能力」 デスポートに近いようで一段階下がる身体能力。 彼のそれは人間に到達可能なレベルの少し上までしか育っていない。 力を籠めたパンチで軽自動車を破壊する事くらいは可能。 「神の声」 「喋り掛けた事を納得させないまでも検討させてしまう」フェアリー・サイオニック能力。 これにて彼の天然ボケ気味な提案を検討し、実行しようとする人間が現れる為に事態の混乱を招く。 使うべき場所で使えば、迷える悪人に悪行をやめさせる事も出来る便利な能力。 しかし常時発動型で、使用者にはオンオフを切り替えられない危険な能力。 ボケ気味語録 「実はボク、チャリンコが大好きなんです」 何処にでもチャリンコで移動して来るのを疎まれて返した台詞。 頭を片手で押さえ苦しむような表情をして告白している為、悪いとは思っている模様。 「君は○○がしたい…ならその為に必要な事は○○。だったら○○すればいいんじゃないかな」 混乱を起こす際の一言。 これで色んな事をかき回してしまう。 「ボクの名前はタカラジマ・シン。コードネームはノヴェンバーです」 本名とコードネームを一緒に語ってしまう。 この時は非常に真面目なキメ顔で語るので、かなり気に入っているのかもしれない。 「悪人にも一分の情けは必要――――…さあ、かかってきなさい――――」 ファイティングポーズを取った時の一言。 話の通じない悪人と闘う時の彼は真面目である。 「ちょっと待って下さい。貴方はお金が欲しくてこんな事をしている…だったら犯罪と看做されずに一攫千金のチャンスがあります。強盗よりも確実に現実的なものが…今からボクの手持ちを少しお分けするので、そこの宝くじ屋さんにトライしてみてはどうでしょうか―――…」 この提案で頭の弱い悪人を混乱させ、立て篭もり事件を一度解決した事がある。 犯人はスクラッチにて1万円の当たりを掴む事が出来た。 「あ痛」 同じように立て篭もり事件を解決しようとして、頭にライフル弾を食らって発した台詞。 「すみません―――…ボクの体は少々頑丈に出来ておりまして。ライフル弾くらいでは死ねないのです」 混乱する犯人に丁寧に事情を説明しようとしたら、マガジン内の残弾全てを叩き込まれて「あ痛たた」というハメになってしまった。 その隙に機動隊が突入し、事件は事無きを得た。 「すみません。ボクの不注意でした…」 警官隊に場を混乱させた事や無謀な交渉に出た事を責められた際の台詞。 しかし顔と声の調子のせいで尊大だと勘違いされてしまった。 由来 どうみても神山君です 本当にありがとうございました
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力 - 攻撃力を上昇させる 体力 - 防御力、HP、FPを上昇させる 敏捷性 - クリティカル率、攻撃速度、命中、回避を上昇させる 知能 - 魔法攻撃、魔法防御、MPを上昇させる どのステータスも最大値は99です。(+X)で表示されるのは装備によるボーナスです。 職業ごとのステータス振りについては公式HPの各職の掲示板で議論されているので参照してください。 面倒なら物理攻撃職は力、魔法攻撃職は知力への極振りでも問題ありません。ちなみに1つのステータスに極振りした場合レベル43で最大値の99に達します。 現在のところスキルや装備に「必要最低能力値」のような縛りは存在しないので、どう振っても困ることはないでしょう。 将来的なキャップ開放を見越してGPを溜めるプレイヤーもいます。 なおステータスによって成長が変わるゲームではないと推測されます(でないと課金アイテムによるステータスの振り直しに大きなデメリットが生じるため)。 つまり初期から特定のステータスを上げておくと得をするということはなく、ずっと後になってからステータスを上昇させても、レベルや装備が一緒なら結果的に得られる能力値の上昇幅も同じでしょう。
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ページ一覧 ページ数:2 game game2 他社製コントローラについて 手持ちコントローラを Xbox 360 コントローラとして使おう http //sookie.eek.jp/blog/4891 Skyrim のように Xbox 360 コントローラしか対応しないゲームを 他他社製コントローラで遊ぶには概ね2つの方法があります。 一つは JoyToKey などを使ってキーボード操作をコントローラのボタンに割り当てる方法で、 もう一つは x360ce などツールを使って既存ゲームパッドを Xbox 360 コントローラとしてエミュレートしてしまう方法。 JoytToKey http //www.google.co.jp/search?q=JoyToKey ie=utf-8 oe=utf-8 x360ce http //www.google.co.jp/search?q=x360ce ie=utf-8 oe=utf-8 STEAM版Skyrim(スカイリム)をPS2コントローラーでプレイする! http //blog.livedoor.jp/protanuki/archives/1922395.html 他社製パッドをXbox360コントローラとして使う http //www.amodova.com/jp/blog/article/x360ce.html 【Skyrim】PC版SkyrimでPS3コントローラを使う http //ameblo.jp/scream-squad/entry-11119170786.html
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カスタマイズ可の仲間の能力 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 > 仲間能力2 シナリオ上のキャラ設定については、「設定矛盾」で。 目次 序章~美術館開館に加入可能なメンバー 美術館開館~最終章に加入可能なメンバー 序章~美術館開館に加入可能なメンバー エメラルド、レル、フィーシャ、テュリラ、モーラ、コリオ、カート、 コノハ、アトラ、ノイン、エイミィ、リーティル&ミーティル、フレナ cf. 序章~美術館開館加入メンバー (攻略wiki) 2軍キャラの1軍化 その2(デバッグwiki) 名前 コメント すべてのコメントを見る 聖者の祈りがヒールフィールドのほぼ上位互換(流血回復を除く)なので、コリオはヒールフィールド覚えなくする方が良い気がします。 -- (名無しさん) 2009-08-11 09 33 47 アトラ。前情報がないと仲間にするのは難しい。 重要キャラではないので、そのまま放置で良いか? -- (こほ) 2009-04-26 22 43 16 ノインの動物スカウトは、対象となる個体がどこにいるか自力では見つけにくい。 ほとんどは一度は通ったことのある場所にいるので、初めから目立つシンボルでうろつかせておくと、 ノインを仲間にしたプレーヤーが「あの時見たあれをスカウトできるかも」と思いつくことができる。 -- (こほ) 2009-03-08 23 02 35 リーティル&ミーティルはエンジェルキッスやフルヒール、ヒールフィールド等の 上級回復魔法を習得可能にしたほうがいいと思います。 理由ですが、現状でも攻撃性能や補助性能は非常に優れていますが、肝心の回復能力が弱いです。 足りない回復能力を、夫婦やミルカ、コリオの回復能力にたよったりルシアに頼るのでは、全体的な戦力ダウンにつながります。 おまけに双子の攻撃性能や補助性能に匹敵するキャラは非常に多いです。 となると、結局ミルカやコリオ+他2名という編成になってしまい、この二人の出番がありません。 魔法系はこの二人ですべて補える。ぐらいでないと、まず使ってもらえないと思います。 -- (名無しさん) 2009-02-02 13 47 21 デバッグスレ3から転記 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20 24 48 ID n5DAOdQX リードランゲージってパッシブスキルでもいいと思わない? 大した消費MPでもないから、パッシブ化した所で何ら影響が出るとは思えんし -- (こほ) 2009-02-01 22 55 52 美術館開館~最終章に加入可能なメンバー シース、シャンツアイ、リーフェン、イルラヤ、アリス、マーテル、ウィドゥ、プリシラ、シャリファ、ティーア、 ヴァイス、エリオス、チャム&ユーミル、まりん、ゲッコウ、パペット、ゴック cf. 美術館開館~最終章加入メンバー (攻略wiki) 2軍キャラの1軍化 その2(デバッグwiki) 名前 コメント すべてのコメントを見る